|CrAzY.KsA|
05-31-2012, 06:42 PM
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيفالسلام عليكم حبيييييييب قلبىعفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيفاولا انا اسف اوى انى اتأخرت عليكم بس الجهاز فعلن كان باز من كتر الفيروسات والحمد لله اتشالو خلاصعفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيفانا انهرده هعمل شرح ازاى تخلى التنين يوقع السول عشان انا وعدت انى هنزل و انا بوفى بوعدىعفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيفالشرح:عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيفبوصو يا حبيبى الشرخ مفيش اسهل منو عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
هنروح للمسار ده Database/MonsterTable.cs
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
و نبحث عن الكود ده
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
كود:
if (Owner.Name.Contains("Guard"))
تمام؟؟
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
اوكى نكمل
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
حط الكود ده فوقيه
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
كود:
if (Name == "TeratoDragon") { byte times = (byte)ServerBase.Kernel.Random.Next(1, 3); byte ref_times = (byte)ServerBase.Kernel.Random.Next(1, 6); for (byte i = 0; i < times; i++) { uint Uid = 0; byte type = (byte)ServerBase.Kernel.Random.Next(1, 21); switch (type) { case 1: Uid = 822052; break; case 2: Uid = 822053; break; case 3: Uid = 822054; break; case 4: Uid = 822055; break; case 5: Uid = 800413; break; case 6: Uid = 800414; break; case 7: Uid = 800014; break; case 8: Uid = 800015; break; case 9: Uid = 800016; break; case 10: Uid = 800512; break; case 11: Uid = 800613; break; case 12: Uid = 800415; break; case 13: Uid = 800420; break; case 14: Uid = 800513; break; case 15: Uid = 800017; break; case 16: Uid = 820052; break; case 17: Uid = 820053; break; case 18: Uid = 820054; break; case 19: Uid = 820055; break; case 20: Uid = 820056; break; case 21: Uid = 820057; break; } if (Uid != 0) { ushort X = Owner.X, Y = Owner.Y; Game.Map Map = ServerBase.Kernel.Maps[Owner.MapID]; if (Map.SelectCoordonates(ref X, ref Y)) { Network.GamePackets.FloorItem floorItem = new Network.GamePackets.FloorItem(true); floorItem.Item = new Network.GamePackets.ConquerItem(true); floorItem.Item.Color = (Conquer_Online_Server.Game.Enums.Color)ServerBase .Kernel.Random.Next(4, 8); floorItem.Item.ID = Uid; floorItem.Item.MaximDurability = floorItem.Item.Durability = 65535; floorItem.Item.UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next; floorItem.ValueType = Network.GamePackets.FloorItem.FloorValueType.Item; floorItem.ItemID = Uid; floorItem.MapID = Owner.MapID; floorItem.MapObjType = Game.MapObjectType.Item; floorItem.X = X; floorItem.Y = Y; floorItem.Type = Network.GamePackets.FloorItem.Drop; floorItem.OnFloor = Time32.Now; floorItem.ItemColor = floorItem.Item.Color; floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next; while (Map.Npcs.ContainsKey(floorItem.UID)) floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next; Map.AddFloorItem(floorItem); SendScreenSpawn(floorItem); } } } }
:عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيفكدا تمام شوفتو بقا مفيش اسهل من كدا :عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيفان شاء الله لو حصل اى ارور قولو عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيفو انا عارف فى ناس هتقول طيب و البانشى عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيفهقولو الموضوع مش صعب حط ده فوقيه بردو عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
كود:
if (Name == "SnowBanshee") { byte times = (byte)ServerBase.Kernel.Random.Next(1, 3); byte ref_times = (byte)ServerBase.Kernel.Random.Next(1, 6); for (byte i = 0; i < times; i++) { uint Uid = 0; byte type = (byte)ServerBase.Kernel.Random.Next(1, 21); switch (type) { case 1: Uid = 822052; break; case 2: Uid = 822053; break; case 3: Uid = 822054; break; case 4: Uid = 822055; break; case 5: Uid = 800413; break; case 6: Uid = 800414; break; case 7: Uid = 800014; break; case 8: Uid = 800015; break; case 9: Uid = 800016; break; case 10: Uid = 800512; break; case 11: Uid = 800613; break; case 12: Uid = 800415; break; case 13: Uid = 800420; break; case 14: Uid = 800513; break; case 15: Uid = 800017; break; case 16: Uid = 820052; break; case 17: Uid = 820053; break; case 18: Uid = 820054; break; case 19: Uid = 820055; break; case 20: Uid = 820056; break; case 21: Uid = 820057; break; } if (Uid != 0) { ushort X = Owner.X, Y = Owner.Y; Game.Map Map = ServerBase.Kernel.Maps[Owner.MapID]; if (Map.SelectCoordonates(ref X, ref Y)) { Network.GamePackets.FloorItem floorItem = new Network.GamePackets.FloorItem(true); floorItem.Item = new Network.GamePackets.ConquerItem(true); floorItem.Item.Color = (Conquer_Online_Server.Game.Enums.Color)ServerBase .Kernel.Random.Next(4, 8); floorItem.Item.ID = Uid; floorItem.Item.MaximDurability = floorItem.Item.Durability = 65535; floorItem.Item.UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next; floorItem.ValueType = Network.GamePackets.FloorItem.FloorValueType.Item; floorItem.ItemID = Uid; floorItem.MapID = Owner.MapID; floorItem.MapObjType = Game.MapObjectType.Item; floorItem.X = X; floorItem.Y = Y; floorItem.Type = Network.GamePackets.FloorItem.Drop; floorItem.OnFloor = Time32.Now; floorItem.ItemColor = floorItem.Item.Color; floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next; while (Map.Npcs.ContainsKey(floorItem.UID)) floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next; Map.AddFloorItem(floorItem); SendScreenSpawn(floorItem); } } } }
:SugarwareZ-167:هههههههههه والله موضوع سهل صح؟؟:SugarwareZ-167:
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيفيلا يا حبيبى عيشو و متنسنويش بتقيم عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيفو يا ريت و لاول مره حد من المشرفين يدينى نجوم ولا بلاش طبمع نجمة واحده و ان شاء الله الجديد قاااااااااادم بأذن اللهعفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيفالسلام عليكم حبيييييييب قلبىعفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيفاولا انا اسف اوى انى اتأخرت عليكم بس الجهاز فعلن كان باز من كتر الفيروسات والحمد لله اتشالو خلاصعفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيفانا انهرده هعمل شرح ازاى تخلى التنين يوقع السول عشان انا وعدت انى هنزل و انا بوفى بوعدىعفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيفالشرح:عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيفبوصو يا حبيبى الشرخ مفيش اسهل منو عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
هنروح للمسار ده Database/MonsterTable.cs
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
و نبحث عن الكود ده
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
كود:
if (Owner.Name.Contains("Guard"))
تمام؟؟
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
اوكى نكمل
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
حط الكود ده فوقيه
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
كود:
if (Name == "TeratoDragon") { byte times = (byte)ServerBase.Kernel.Random.Next(1, 3); byte ref_times = (byte)ServerBase.Kernel.Random.Next(1, 6); for (byte i = 0; i < times; i++) { uint Uid = 0; byte type = (byte)ServerBase.Kernel.Random.Next(1, 21); switch (type) { case 1: Uid = 822052; break; case 2: Uid = 822053; break; case 3: Uid = 822054; break; case 4: Uid = 822055; break; case 5: Uid = 800413; break; case 6: Uid = 800414; break; case 7: Uid = 800014; break; case 8: Uid = 800015; break; case 9: Uid = 800016; break; case 10: Uid = 800512; break; case 11: Uid = 800613; break; case 12: Uid = 800415; break; case 13: Uid = 800420; break; case 14: Uid = 800513; break; case 15: Uid = 800017; break; case 16: Uid = 820052; break; case 17: Uid = 820053; break; case 18: Uid = 820054; break; case 19: Uid = 820055; break; case 20: Uid = 820056; break; case 21: Uid = 820057; break; } if (Uid != 0) { ushort X = Owner.X, Y = Owner.Y; Game.Map Map = ServerBase.Kernel.Maps[Owner.MapID]; if (Map.SelectCoordonates(ref X, ref Y)) { Network.GamePackets.FloorItem floorItem = new Network.GamePackets.FloorItem(true); floorItem.Item = new Network.GamePackets.ConquerItem(true); floorItem.Item.Color = (Conquer_Online_Server.Game.Enums.Color)ServerBase .Kernel.Random.Next(4, 8); floorItem.Item.ID = Uid; floorItem.Item.MaximDurability = floorItem.Item.Durability = 65535; floorItem.Item.UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next; floorItem.ValueType = Network.GamePackets.FloorItem.FloorValueType.Item; floorItem.ItemID = Uid; floorItem.MapID = Owner.MapID; floorItem.MapObjType = Game.MapObjectType.Item; floorItem.X = X; floorItem.Y = Y; floorItem.Type = Network.GamePackets.FloorItem.Drop; floorItem.OnFloor = Time32.Now; floorItem.ItemColor = floorItem.Item.Color; floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next; while (Map.Npcs.ContainsKey(floorItem.UID)) floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next; Map.AddFloorItem(floorItem); SendScreenSpawn(floorItem); } } } }
:عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيفكدا تمام شوفتو بقا مفيش اسهل من كدا :عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيفان شاء الله لو حصل اى ارور قولو عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيفو انا عارف فى ناس هتقول طيب و البانشى عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيفهقولو الموضوع مش صعب حط ده فوقيه بردو عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
كود:
if (Name == "SnowBanshee") { byte times = (byte)ServerBase.Kernel.Random.Next(1, 3); byte ref_times = (byte)ServerBase.Kernel.Random.Next(1, 6); for (byte i = 0; i < times; i++) { uint Uid = 0; byte type = (byte)ServerBase.Kernel.Random.Next(1, 21); switch (type) { case 1: Uid = 822052; break; case 2: Uid = 822053; break; case 3: Uid = 822054; break; case 4: Uid = 822055; break; case 5: Uid = 800413; break; case 6: Uid = 800414; break; case 7: Uid = 800014; break; case 8: Uid = 800015; break; case 9: Uid = 800016; break; case 10: Uid = 800512; break; case 11: Uid = 800613; break; case 12: Uid = 800415; break; case 13: Uid = 800420; break; case 14: Uid = 800513; break; case 15: Uid = 800017; break; case 16: Uid = 820052; break; case 17: Uid = 820053; break; case 18: Uid = 820054; break; case 19: Uid = 820055; break; case 20: Uid = 820056; break; case 21: Uid = 820057; break; } if (Uid != 0) { ushort X = Owner.X, Y = Owner.Y; Game.Map Map = ServerBase.Kernel.Maps[Owner.MapID]; if (Map.SelectCoordonates(ref X, ref Y)) { Network.GamePackets.FloorItem floorItem = new Network.GamePackets.FloorItem(true); floorItem.Item = new Network.GamePackets.ConquerItem(true); floorItem.Item.Color = (Conquer_Online_Server.Game.Enums.Color)ServerBase .Kernel.Random.Next(4, 8); floorItem.Item.ID = Uid; floorItem.Item.MaximDurability = floorItem.Item.Durability = 65535; floorItem.Item.UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next; floorItem.ValueType = Network.GamePackets.FloorItem.FloorValueType.Item; floorItem.ItemID = Uid; floorItem.MapID = Owner.MapID; floorItem.MapObjType = Game.MapObjectType.Item; floorItem.X = X; floorItem.Y = Y; floorItem.Type = Network.GamePackets.FloorItem.Drop; floorItem.OnFloor = Time32.Now; floorItem.ItemColor = floorItem.Item.Color; floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next; while (Map.Npcs.ContainsKey(floorItem.UID)) floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next; Map.AddFloorItem(floorItem); SendScreenSpawn(floorItem); } } } }
:SugarwareZ-167:هههههههههه والله موضوع سهل صح؟؟:SugarwareZ-167:
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيفيلا يا حبيبى عيشو و متنسنويش بتقيم عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيفو يا ريت و لاول مره حد من المشرفين يدينى نجوم ولا بلاش طبمع نجمة واحده و ان شاء الله الجديد قاااااااااادم بأذن اللهعفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف