ChuMChuM |
06-01-2012 06:46 AM |
◄█▓▒حصريا خلى التنين يوقـــــــع ســـول 5375▒▓█►
السلام عليكم حبيييييييب قلبى
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
اولا انا اسف اوى انى اتأخرت عليكم بس الجهاز فعلن كان باز من كتر الفيروسات والحمد لله اتشالو خلاص
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
انا انهرده هعمل شرح ازاى تخلى التنين يوقع السول عشان انا وعدت انى هنزل و انا بوفى بوعدى
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
الشرح:
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
بوصو يا حبيبى الشرح مفيش اسهل منو
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
هنروح للمسار ده Database/MonsterTable.cs
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
و نبحث عن الكود ده
كود PHP:
if (Owner.Name.Contains("Guard"))
تمام؟؟
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
اوكى نكمل
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
حط الكود ده فوقيه
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
كود PHP:
if (Name == "TeratoDragon") { byte times = (byte)ServerBase.Kernel.Random.Next(1, 3); byte ref_times = (byte)ServerBase.Kernel.Random.Next(1, 6); for (byte i = 0; i < times; i++) { uint Uid = 0; byte type = (byte)ServerBase.Kernel.Random.Next(1, 21); switch (type) { case 1: Uid = 822052; break; case 2: Uid = 822053; break; case 3: Uid = 822054; break; case 4: Uid = 822055; break; case 5: Uid = 800413; break; case 6: Uid = 800414; break; case 7: Uid = 800014; break; case 8: Uid = 800015; break; case 9: Uid = 800016; break; case 10: Uid = 800512; break; case 11: Uid = 800613; break; case 12: Uid = 800415; break; case 13: Uid = 800420; break; case 14: Uid = 800513; break; case 15: Uid = 800017; break; case 16: Uid = 820052; break; case 17: Uid = 820053; break; case 18: Uid = 820054; break; case 19: Uid = 820055; break; case 20: Uid = 820056; break; case 21: Uid = 820057; break; } if (Uid != 0) { ushort X = Owner.X, Y = Owner.Y; Game.Map Map = ServerBase.Kernel.Maps[Owner.MapID]; if (Map.SelectCoordonates(ref X, ref Y)) { Network.GamePackets.FloorItem floorItem = new Network.GamePackets.FloorItem(true); floorItem.Item = new Network.GamePackets.ConquerItem(true); floorItem.Item.Color = (Conquer_Online_Server.Game.Enums.Color)ServerBase.Kernel.Random.Next(4, 8); floorItem.Item.ID = Uid; floorItem.Item.MaximDurability = floorItem.Item.Durability = 65535; floorItem.Item.UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next; floorItem.ValueType = Network.GamePackets.FloorItem.FloorValueType.Item; floorItem.ItemID = Uid; floorItem.MapID = Owner.MapID; floorItem.MapObjType = Game.MapObjectType.Item; floorItem.X = X; floorItem.Y = Y; floorItem.Type = Network.GamePackets.FloorItem.Drop; floorItem.OnFloor = Time32.Now; floorItem.ItemColor = floorItem.Item.Color; floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next; while (Map.Npcs.ContainsKey(floorItem.UID)) floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next; Map.AddFloorItem(floorItem); SendScreenSpawn(floorItem); } } } }
:كدا تمام شوفتو بقا مفيش اسهل من كدا :
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوععفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
و انا عارف فى ناس هتقول طيب و البانشى
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوععفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
هقولو الموضوع مش صعب حط ده فوقيه بردو
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
كود PHP:
if (Name == "SnowBanshee") { byte times = (byte)ServerBase.Kernel.Random.Next(1, 3); byte ref_times = (byte)ServerBase.Kernel.Random.Next(1, 6); for (byte i = 0; i < times; i++) { uint Uid = 0; byte type = (byte)ServerBase.Kernel.Random.Next(1, 21); switch (type) { case 1: Uid = 822052; break; case 2: Uid = 822053; break; case 3: Uid = 822054; break; case 4: Uid = 822055; break; case 5: Uid = 800413; break; case 6: Uid = 800414; break; case 7: Uid = 800014; break; case 8: Uid = 800015; break; case 9: Uid = 800016; break; case 10: Uid = 800512; break; case 11: Uid = 800613; break; case 12: Uid = 800415; break; case 13: Uid = 800420; break; case 14: Uid = 800513; break; case 15: Uid = 800017; break; case 16: Uid = 820052; break; case 17: Uid = 820053; break; case 18: Uid = 820054; break; case 19: Uid = 820055; break; case 20: Uid = 820056; break; case 21: Uid = 820057; break; } if (Uid != 0) { ushort X = Owner.X, Y = Owner.Y; Game.Map Map = ServerBase.Kernel.Maps[Owner.MapID]; if (Map.SelectCoordonates(ref X, ref Y)) { Network.GamePackets.FloorItem floorItem = new Network.GamePackets.FloorItem(true); floorItem.Item = new Network.GamePackets.ConquerItem(true); floorItem.Item.Color = (Conquer_Online_Server.Game.Enums.Color)ServerBase.Kernel.Random.Next(4, 8); floorItem.Item.ID = Uid; floorItem.Item.MaximDurability = floorItem.Item.Durability = 65535; floorItem.Item.UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next; floorItem.ValueType = Network.GamePackets.FloorItem.FloorValueType.Item; floorItem.ItemID = Uid; floorItem.MapID = Owner.MapID; floorItem.MapObjType = Game.MapObjectType.Item; floorItem.X = X; floorItem.Y = Y; floorItem.Type = Network.GamePackets.FloorItem.Drop; floorItem.OnFloor = Time32.Now; floorItem.ItemColor = floorItem.Item.Color; floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next; while (Map.Npcs.ContainsKey(floorItem.UID)) floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next; Map.AddFloorItem(floorItem); SendScreenSpawn(floorItem); } } } }
:هههههههههه والله موضوع سهل
صح؟؟
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
يلا يا حبيبى عيشو و متنسنويش بتقيم
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
|