منتدي زيرو vb - zerovb

منتدي زيرو vb - zerovb (https://forum.vpscairo.com/index.php)
-   تطوير وشروحات وسورسات [5095] - Conquer Private Servers (https://forum.vpscairo.com/forumdisplay.php?f=67)
-   -   ◄█▓▒حصريا خلى التنين يوقـــــــع ســـول 5375▒▓█►‏ (https://forum.vpscairo.com/showthread.php?t=3474)

ChuMChuM 06-01-2012 06:46 AM

◄█▓▒حصريا خلى التنين يوقـــــــع ســـول 5375▒▓█►‏
 
السلام عليكم حبيييييييب قلبى
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع

اولا انا اسف اوى انى اتأخرت عليكم بس الجهاز فعلن كان باز من كتر الفيروسات والحمد لله اتشالو خلاص
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع

انا انهرده هعمل شرح ازاى تخلى التنين يوقع السول عشان انا وعدت انى هنزل و انا بوفى بوعدى

عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
الشرح:

عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
بوصو يا حبيبى الشرح مفيش اسهل منو

عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
هنروح للمسار ده Database/MonsterTable.cs

عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
و نبحث عن الكود ده
كود PHP:

if (Owner.Name.Contains("Guard")) 

تمام؟؟

عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
اوكى نكمل

عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
حط الكود ده فوقيه

عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع

كود PHP:

if (Name == "TeratoDragon")
                {
                    
byte times = (byte)ServerBase.Kernel.Random.Next(13);
                    
byte ref_times = (byte)ServerBase.Kernel.Random.Next(16);
                    for (
byte i 0timesi++)
                    {
                        
uint Uid 0;
                        
byte type = (byte)ServerBase.Kernel.Random.Next(121);
                        switch (
type)
                        {
                            case 
1Uid 822052; break;
                            case 
2Uid 822053; break;
                            case 
3Uid 822054; break;
                            case 
4Uid 822055; break;
                            case 
5Uid 800413; break;
                            case 
6Uid 800414; break;
                            case 
7Uid 800014; break;
                            case 
8Uid 800015; break;
                            case 
9Uid 800016; break;
                            case 
10Uid 800512; break;
                            case 
11Uid 800613; break;
                            case 
12Uid 800415; break;
                            case 
13Uid 800420; break;
                            case 
14Uid 800513; break;
                            case 
15Uid 800017; break;
                            case 
16Uid 820052; break;
                            case 
17Uid 820053; break;
                            case 
18Uid 820054; break;
                            case 
19Uid 820055; break;
                            case 
20Uid 820056; break;
                            case 
21Uid 820057; break;
                        }
 
                        if (
Uid != 0)
                        {
                            
ushort X Owner.XOwner.Y;
                            
Game.Map Map ServerBase.Kernel.Maps[Owner.MapID];
                            if (
Map.SelectCoordonates(ref Xref Y))
                            {
                                
Network.GamePackets.FloorItem floorItem = new Network.GamePackets.FloorItem(true);
                                
floorItem.Item = new Network.GamePackets.ConquerItem(true);
                                
floorItem.Item.Color = (Conquer_Online_Server.Game.Enums.Color)ServerBase.Kernel.Random.Next(48);
                                
floorItem.Item.ID Uid;
                                
floorItem.Item.MaximDurability floorItem.Item.Durability 65535;
                                
floorItem.Item.UID Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next;
                                
floorItem.ValueType Network.GamePackets.FloorItem.FloorValueType.Item;
                                
floorItem.ItemID Uid;
                                
floorItem.MapID Owner.MapID;
                                
floorItem.MapObjType Game.MapObjectType.Item;
                                
floorItem.X;
                                
floorItem.Y;
                                
floorItem.Type Network.GamePackets.FloorItem.Drop;
                                
floorItem.OnFloor Time32.Now;
                                
floorItem.ItemColor floorItem.Item.Color;
                                
floorItem.UID Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next;
                                while (
Map.Npcs.ContainsKey(floorItem.UID))
                                    
floorItem.UID Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next;
                                
Map.AddFloorItem(floorItem);
                                
SendScreenSpawn(floorItem);
                            }
                        }
                    }
                } 

:كدا تمام شوفتو بقا مفيش اسهل من كدا :

عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوععفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
و انا عارف فى ناس هتقول طيب و البانشى

عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوععفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
هقولو الموضوع مش صعب حط ده فوقيه بردو

عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
كود PHP:

 if (Name == "SnowBanshee")
                {
                    
byte times = (byte)ServerBase.Kernel.Random.Next(13);
                    
byte ref_times = (byte)ServerBase.Kernel.Random.Next(16);
                    for (
byte i 0timesi++)
                    {
                        
uint Uid 0;
                        
byte type = (byte)ServerBase.Kernel.Random.Next(121);
                        switch (
type)
                        {
                            case 
1Uid 822052; break;
                            case 
2Uid 822053; break;
                            case 
3Uid 822054; break;
                            case 
4Uid 822055; break;
                            case 
5Uid 800413; break;
                            case 
6Uid 800414; break;
                            case 
7Uid 800014; break;
                            case 
8Uid 800015; break;
                            case 
9Uid 800016; break;
                            case 
10Uid 800512; break;
                            case 
11Uid 800613; break;
                            case 
12Uid 800415; break;
                            case 
13Uid 800420; break;
                            case 
14Uid 800513; break;
                            case 
15Uid 800017; break;
                            case 
16Uid 820052; break;
                            case 
17Uid 820053; break;
                            case 
18Uid 820054; break;
                            case 
19Uid 820055; break;
                            case 
20Uid 820056; break;
                            case 
21Uid 820057; break;
                        }
 
                        if (
Uid != 0)
                        {
                            
ushort X Owner.XOwner.Y;
                            
Game.Map Map ServerBase.Kernel.Maps[Owner.MapID];
                            if (
Map.SelectCoordonates(ref Xref Y))
                            {
                                
Network.GamePackets.FloorItem floorItem = new Network.GamePackets.FloorItem(true);
                                
floorItem.Item = new Network.GamePackets.ConquerItem(true);
                                
floorItem.Item.Color = (Conquer_Online_Server.Game.Enums.Color)ServerBase.Kernel.Random.Next(48);
                                
floorItem.Item.ID Uid;
                                
floorItem.Item.MaximDurability floorItem.Item.Durability 65535;
                                
floorItem.Item.UID Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next;
                                
floorItem.ValueType Network.GamePackets.FloorItem.FloorValueType.Item;
                                
floorItem.ItemID Uid;
                                
floorItem.MapID Owner.MapID;
                                
floorItem.MapObjType Game.MapObjectType.Item;
                                
floorItem.X;
                                
floorItem.Y;
                                
floorItem.Type Network.GamePackets.FloorItem.Drop;
                                
floorItem.OnFloor Time32.Now;
                                
floorItem.ItemColor floorItem.Item.Color;
                                
floorItem.UID Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next;
                                while (
Map.Npcs.ContainsKey(floorItem.UID))
                                    
floorItem.UID Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next;
                                
Map.AddFloorItem(floorItem);
                                
SendScreenSpawn(floorItem);
                            }
                        }
                    }
                } 

:هههههههههه والله موضوع سهل
صح؟؟

عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
يلا يا حبيبى عيشو و متنسنويش بتقيم

عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع


الساعة الآن 12:40 AM.

Powered by vpscairo
Copyright ©2013 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd
Translation by tamer
Copyright ©2000-2024,vpscairo.com