منتدي زيرو vb - zerovb

منتدي زيرو vb - zerovb (https://forum.vpscairo.com/index.php)
-   تطوير وشروحات وسورسات [5095] - Conquer Private Servers (https://forum.vpscairo.com/forumdisplay.php?f=67)
-   -   (شرح) ◄█▓▒حصريا خلى التنين يوقـــــــع ســـول 5375▒▓█►‏ (https://forum.vpscairo.com/showthread.php?t=3724)

ChuMChuM 06-01-2012 02:16 PM

(شرح) ◄█▓▒حصريا خلى التنين يوقـــــــع ســـول 5375▒▓█►‏
 
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
السلام عليكم حبيييييييب قلبىعفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع

اولا انا اسف اوى انى اتأخرت عليكم بس الجهاز فعلن كان باز من كتر الفيروسات والحمد لله اتشالو خلاصعفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع

انا انهرده هعمل شرح ازاى تخلى التنين يوقع السول عشان انا وعدت انى هنزل و انا بوفى بوعدى

عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوععفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
الشرح:


عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوععفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
بوصو يا حبيبى الشرخ مفيش اسهل منو

عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوععفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
هنروح للمسار ده Database/MonsterTable.cs

عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوععفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
و نبحث عن الكود ده

عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوععفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع

كود:
if (Owner.Name.Contains("Guard"))
تمام؟؟

عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوععفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
اوكى نكمل

عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوععفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
حط الكود ده فوقيه

عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوععفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع


كود:

  if (Name == "TeratoDragon")
كود:


              {
                  byte times = (byte)ServerBase.Kernel.Random.Next(1, 3);
                  byte ref_times = (byte)ServerBase.Kernel.Random.Next(1, 6);
                  for (byte i = 0; i < times; i++)
                  {
                      uint Uid = 0;
                      byte type = (byte)ServerBase.Kernel.Random.Next(1, 21);
                      switch (type)
                      {
                          case 1: Uid = 822052; break;
                          case 2: Uid = 822053; break;
                          case 3: Uid = 822054; break;
                          case 4: Uid = 822055; break;
                          case 5: Uid = 800413; break;
                          case 6: Uid = 800414; break;
                          case 7: Uid = 800014; break;
                          case 8: Uid = 800015; break;
                          case 9: Uid = 800016; break;
                          case 10: Uid = 800512; break;
                          case 11: Uid = 800613; break;
                          case 12: Uid = 800415; break;
                          case 13: Uid = 800420; break;
                          case 14: Uid = 800513; break;
                          case 15: Uid = 800017; break;
                          case 16: Uid = 820052; break;
                          case 17: Uid = 820053; break;
                          case 18: Uid = 820054; break;
                          case 19: Uid = 820055; break;
                          case 20: Uid = 820056; break;
                          case 21: Uid = 820057; break;
                      }

                      if (Uid != 0)
                      {
                          ushort X = Owner.X, Y = Owner.Y;
                          Game.Map Map = ServerBase.Kernel.Maps[Owner.MapID];
                          if (Map.SelectCoordonates(ref X, ref Y))
                          {
                              Network.GamePackets.FloorItem floorItem = new Network.GamePackets.FloorItem(true);
                              floorItem.Item = new Network.GamePackets.ConquerItem(true);
                              floorItem.Item.Color = (Conquer_Online_Server.Game.Enums.Color)ServerBase.Kernel.Random.Next(4, 8);
                              floorItem.Item.ID = Uid;
                              floorItem.Item.MaximDurability = floorItem.Item.Durability = 65535;
                              floorItem.Item.UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next;
                              floorItem.ValueType = Network.GamePackets.FloorItem.FloorValueType.Item;
                              floorItem.ItemID = Uid;
                              floorItem.MapID = Owner.MapID;
                              floorItem.MapObjType = Game.MapObjectType.Item;
                              floorItem.X = X;
                              floorItem.Y = Y;
                              floorItem.Type = Network.GamePackets.FloorItem.Drop;
                              floorItem.OnFloor = Time32.Now;
                              floorItem.ItemColor = floorItem.Item.Color;
                              floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next;
                              while (Map.Npcs.ContainsKey(floorItem.UID))
                                  floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next;
                              Map.AddFloorItem(floorItem);
                              SendScreenSpawn(floorItem);
                          }
                      }
                  }
              }

كدا تمام شوفتو بقا مفيش اسهل من كدا

عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوععفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
ان شاء الله لو حصل اى ارور قولو

عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوععفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
و انا عارف فى ناس هتقول طيب و البانشى

عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوععفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
هقولو الموضوع مش صعب حط ده فوقيه بردو

عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوععفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
كود:

if (Name == "SnowBanshee")
كود:


              {
                  byte times = (byte)ServerBase.Kernel.Random.Next(1, 3);
                  byte ref_times = (byte)ServerBase.Kernel.Random.Next(1, 6);
                  for (byte i = 0; i < times; i++)
                  {
                      uint Uid = 0;
                      byte type = (byte)ServerBase.Kernel.Random.Next(1, 21);
                      switch (type)
                      {
                          case 1: Uid = 822052; break;
                          case 2: Uid = 822053; break;
                          case 3: Uid = 822054; break;
                          case 4: Uid = 822055; break;
                          case 5: Uid = 800413; break;
                          case 6: Uid = 800414; break;
                          case 7: Uid = 800014; break;
                          case 8: Uid = 800015; break;
                          case 9: Uid = 800016; break;
                          case 10: Uid = 800512; break;
                          case 11: Uid = 800613; break;
                          case 12: Uid = 800415; break;
                          case 13: Uid = 800420; break;
                          case 14: Uid = 800513; break;
                          case 15: Uid = 800017; break;
                          case 16: Uid = 820052; break;
                          case 17: Uid = 820053; break;
                          case 18: Uid = 820054; break;
                          case 19: Uid = 820055; break;
                          case 20: Uid = 820056; break;
                          case 21: Uid = 820057; break;
                      }

                      if (Uid != 0)
                      {
                          ushort X = Owner.X, Y = Owner.Y;
                          Game.Map Map = ServerBase.Kernel.Maps[Owner.MapID];
                          if (Map.SelectCoordonates(ref X, ref Y))
                          {
                              Network.GamePackets.FloorItem floorItem = new Network.GamePackets.FloorItem(true);
                              floorItem.Item = new Network.GamePackets.ConquerItem(true);
                              floorItem.Item.Color = (Conquer_Online_Server.Game.Enums.Color)ServerBase.Kernel.Random.Next(4, 8);
                              floorItem.Item.ID = Uid;
                              floorItem.Item.MaximDurability = floorItem.Item.Durability = 65535;
                              floorItem.Item.UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next;
                              floorItem.ValueType = Network.GamePackets.FloorItem.FloorValueType.Item;
                              floorItem.ItemID = Uid;
                              floorItem.MapID = Owner.MapID;
                              floorItem.MapObjType = Game.MapObjectType.Item;
                              floorItem.X = X;
                              floorItem.Y = Y;
                              floorItem.Type = Network.GamePackets.FloorItem.Drop;
                              floorItem.OnFloor = Time32.Now;
                              floorItem.ItemColor = floorItem.Item.Color;
                              floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next;
                              while (Map.Npcs.ContainsKey(floorItem.UID))
                                  floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next;
                              Map.AddFloorItem(floorItem);
                              SendScreenSpawn(floorItem);
                          }
                      }
                  }
              }

عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع


الساعة الآن 08:29 AM.

Powered by vpscairo
Copyright ©2013 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd
Translation by tamer
Copyright ©2000-2024,vpscairo.com