![]() |
طريقة اضافة StudyPoints عشان السب كلاس لكلينت 5375
النهاردة انا جبت كيفية اضافة بوينتات الستدي Study Points كود PHP: عشان الناس اللي عايزة تكمل السورس بتاعها في كلينت 5375 كل الشغل هايبقي في ملفيند وهم PacketHandler.cs و MonsterTable.cs اول حاجة وان شاء الله هي اللي هايبقي فيها الشغل هاندور على الكود ده client.AddSpell(new Spell(true) { ID = 1165 }); و هانطلع بره و هانلاقي break و endregion كود PHP: نحط بعدها الكود ده #region StudyBooks case 723340: { client.Inventory.Remove(item, Game.Enums.ItemUse.Remove); client.Entity.SubClasses.StudyPoints += 5; break; } case 723341: { client.Inventory.Remove(item, Game.Enums.ItemUse.Remove); client.Entity.SubClasses.StudyPoints += 20; break; } case 723342: { client.Inventory.Remove(item, Game.Enums.ItemUse.Remove); client.Entity.SubClasses.StudyPoints += 500; break; } #endregion كده احنا ضفنا التعريفات بتاعة الكتب اللي بتدي البوينتات دي كود PHP: ناقص حاجة احنا عايزين نخلي الوحوش توقع الكتب دي و طريقتها سهلة اوي نفتح MonsterTable.cs وندور على الكود ده if (Name == "SnowBanshee") وحط الكود ده فوقيه علطول كود PHP: if (Game.Entity.ChanceSuccess(2.5)) { byte times = (byte)ServerBase.Kernel.Random.Next(1, 3); byte ref_times = (byte)ServerBase.Kernel.Random.Next(1, 6); for (byte i = 0; i < times; i++) { uint Uid = 0; byte type = (byte)ServerBase.Kernel.Random.Next(1, 21); switch (type) { case 1: Uid = 723340; break; case 2: Uid = 723340; break; case 3: Uid = 723340; break; } if (Uid != 0) { ushort X = Owner.X, Y = Owner.Y; Game.Map Map = ServerBase.Kernel.Maps[Owner.MapID]; if (Map.SelectCoordonates(ref X, ref Y)) { Network.GamePackets.FloorItem floorItem = new Network.GamePackets.FloorItem(true); floorItem.Item = new Network.GamePackets.ConquerItem(true); floorItem.Item.Color = (Conquer_Online_Server.Game.Enums.Color)ServerBase.Kernel.Random.Next(4, 8); floorItem.Item.ID = Uid; floorItem.Item.MaximDurability = floorItem.Item.Durability = 65535; floorItem.Item.UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next; floorItem.ValueType = Network.GamePackets.FloorItem.FloorValueType.Item; floorItem.ItemID = Uid; floorItem.MapID = Owner.MapID; floorItem.MapObjType = Game.MapObjectType.Item; floorItem.X = X; floorItem.Y = Y; floorItem.Type = Network.GamePackets.FloorItem.Drop; floorItem.OnFloor = Time32.Now; floorItem.ItemColor = floorItem.Item.Color; floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next; while (Map.Npcs.ContainsKey(floorItem.UID)) floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next; Map.AddFloorItem(floorItem); SendScreenSpawn(floorItem); } } } } وكده الوحوش هاتوقع ثلاث انواع من الكتب SIZE=5] [/SIZE]]كتاب بيدي 5 بوينتات كتاب بيدي 20 بوينت و الاخير بيدي 500 بوينت :cool: وارجو التقييم |
الساعة الآن 06:01 PM. |
Powered by
vpscairo
Copyright ©2013 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd
Translation by
tamer
Copyright ©2000-2024,vpscairo.com